Jaguar Land Rover trabaja en un parabrisas de realidad aumentada


La industria automotriz continúa rastreando distintos opciones para incluir mas tecnología a los coches. Muchos se han concentrado sobre el aspecto de la conectividad, sin embargo además están los que apuestan a la realidad aumentada. La gente de Jaguar Land Rover ha mostrado a su concepto “Virtual Windscreen”, un parabrisas que presenta documentos e fotografias 3D como si fuera una pantalla enorme dentro del vehículo, sin obligación de gafas.



La idea del coche inteligente lleva un buen tiempo flotando en el aire. Poco a poco, los vehículos de las primordiales compañías han ido incluyendo características que los vinculan con dispositivos móviles, y por supuesto, la Web. Sin embargo, viene un punto en el que deben elevar la barra de calidad, y considerar opciones un poco mas futuristas. Hace algunos años nadie pensaba que la realidad virtual y la realidad aumentada podrían tener un lugar dentro de un coche. Ahora, con el avance de los cascos virtuales, las cámaras de alta dimensión y los picoproyectores, se intenta de una alternativa mas que viable. Recientemente, Jaguar Land Roverdecidió colaborar con el público su visión en parabrisas aumentados. El nombre oficial es Virtual Windscreen, y a pesar de ser un concepto, se ve genial.




El objetivo es que el parabrisas se convierta en una especie de pantalla 3D gigante, para que el conductor pueda recibir toda clase de información sin quitar los ojos del camino. Velocidad, gráficos de navegación y zonas de riesgo son algunos de los documentos que brinda Virtual Windscreen. En un entorno mas competitivo, el conductor tiene camino a líneas óptimas de trayectoria, guías para frenos, conos virtuales (en caso de que prefiera entrenar maniobras de precisión), y el popular “coche fantasma” contra el que se puede competir directamente para igualar o optimizar su tiempo en la pista.

A esto se suma un prudente balance entre controles físicos y reconocimiento de gestos con la ayuda del sistema E-Sensing, inspirado en tecnología capacitiva. A modo de comparación, un movil puede descubrir la presencia del dedo del cliente a 5 milímetros de la superficie táctil, sin embargo, el E-Sensing extiende esa distancia a quince centímetros, por lo que promete mucha mas libertad. Algunas de las programas que Jaguar Land Rover esta aprendiendo para el dominio vía gestos son persianas internas, limpiaparabrisas traseros, y mapas de navegación. En cuanto a su lanzamiento, los encargados del proyecto sólo han dicho “dentro de algunos años”.
Imagen de mundo gamers punto com

Los agentes más importantes de la industria del entretenimiento siguen moviendo ficha en lo que podría ser el futuro del campo: la realidad virtual. Si hace unas semanas conocía oficialmente el Project Morpheus de Sony y hace poco la compra de Oculus Rift por Facebook -además de varios fichajes en el equipo de desarrollo del dispositivo-, ahora esMicrosoft quien no quiere quedarse atrás. Y lo habría hecho con la compra de un gran número de patentes por unos 150 millones de dólares según algunas informaciones. 

En concreto, por los datos aportados en la publicación americana TechCrunch, el movimiento consistiría en la adquisición de hasta 81 patentes (cinco publicadas y 75 en curso), por un valor de 100 a 150 millones de dólares, propiedad de Osterhout Design Group. Asimismo, tal como puede observarse en la siguiente web, la confirmación de la transacción se habría producido el 17 de enero de este 2014. Esta compañía no es nueva en los quehaceres de Microsoft, ya que hace unos meses se les relacionó con su compra total, sin embargo la operación no llegó a cuajar por diferentes motivos. 

¿Pero en qué consiste este movimiento? Por la información aportada, Microsoft estaría apostando por algo diferente a los dispositivos mencionados al principio de la noticia. Así, las patentes apuntan a unas gafas compuestas por procesador multinúcleo con sistema operativo Android, Bluetooth y GPS integrado, así como sensores de control inercial para controlar la posición y el movimiento, además de dos pantallas HD y 3D. Por último, también se menciona un reloj donde se controlaría lo que se ven a través de las gafas. 

Esto no es la primera noticia que relaciona a Microsoft con este campo. A lo largo de los últimos años, y con el nombre en clave de Proyecto Fortaleza, han ido apareciendo distintas informaciones y rumores que apuntaban a movimientos de la empresa americana en este campo.

MetaPro: 15 times the screen of Google Glass




Se llaman Meta Pro y acaban de salir al mercado. Son unas gafas de realidad aumentada que pretenden competir con las Google Glass pero ofreciendo una experiencia mucho más inmersiva. Su superficie de pantalla es 15 veces mayor que en el dispositivo del gigante de las búsquedas y permite interactuar con hologramas en 3D casi como si se estuviera en la película Minority Report o Iron Man.


Entre las cosas que permite el dispositivo creado por la empresa Meta está escribir sin teclado, ni ratón, solo en el “aire” o diseñar con los dedos un objeto que luego se puede imprimir en 3D.

Cuesta 3.000 dólares y ya se puede comprar online. Aunque lo que se ha visto hasta ahora es sólo el prototipo y los clientes no recibirán las gafas hasta el próximo verano. De hecho la empresa asegura que las gafas definitivas serán más ligeras y con un diseño más elegante que el modelo que se ha presentado.

Structure Sensor convierte la cámara del iPad en un sensor 3D

@Fortizcrea
La empresa Occipital quiere añadir una profundidad real a la cámara de nuestros iPad, por eso, ha presentado Structure Sensor, un producto que asegura convertir la cámara trasera del iPad en un escáner 3D y añadirle capacidad para determinar distancias, crear animaciones 3D y la posibilidad de jugar a videojuegos de realidad aumentada.



Structure Sensor viene a ser una cámara de Kinect, que encaja a la perfección en la parte posterior de un iPad y se adapta completamente a la cámara del dispositivo de Apple. Como sus creadores han dicho, de momento es sólo compatible con iPad, pero esperan que dentro de un tiempo Structure Sensor sea compatible con la mayoría de tablets del mercado.

structure sensor ipad 4



Structure Sensor no sólo permite observar los objetos que tenemos alrededor en 3D, sino que además permite calcular lo lejos que están esos objetos de nosotros, convierten cualquier objeto en un modelo 3D con tan sólo enfocar el lente de la cámara a dicho objeto y permite crear animaciones en tres dimensiones para medir de forma rápida las dimensiones de una habitación. Estos son algunos de los ejemplos que nos ofrece Structure Sensor y aquí tenéis un vídeo que lo demuestra:


Como habréis visto, Structure Sensor puede hacer cosas realmente espectaculares con tan sólo enfocar un objetivo, además los responsables de crear este sensor 3D para la cámara del iPad, han desarrollado unas cuantas aplicaciones que son capaces de sacar el máximo partido al producto. Entre ellas podemos encontrar:

Object Scanner: permite capturar modelos de objetos y exportarlos a CAD o a otro software para la impresión en 3D. También permite una opción para enviar los modelos directamente a Shapeways.com para su impresión en tres dimensiones.







Capture Room: es capaz de capturar rápidamente un modelo 3D de una habitación cualquiera con tan solo situarnos en el centro de la misma y darnos una vuelta completa. Structure Sensor se encargará de todo y creará una vista en 3D de la habitación completa.





Fetch: se trata de un juego de realidad aumentada en el que una mascota virtual jugará con una pelota a nuestro alrededor.






Ball Physics: una app de realidad aumentada que permite que una serie de pelotas virtuales interaccionen con los objetos geométricos de nuestro alrededor.
structure sensor ipad 2

Structure Sensor tiene una autonomía realmente envidiable con 1000 horas en espera y 4 horas de uso continuado.










Desarrolladores



Occipital pone a disposición de los desarrolladores que quieran experimentar con el potencial de este producto un completo kit que incluye el sensor, cables de conexión para 3 modelos diferentes de ipad y el SDK de desarrollo que permite acceder al sistema a bajo nivel, para desarrollar cualquier tipo de aplicación o incluso experimentar con nuevas funciones y compatibilidad con otros sistemas operativos.

SENSOR STRUCTURE Y SDK :: HOJA INFORMATIVA
ACERCA DE STRUCTURE SENSOR :

El Structure Sensor es el primer sensor 3D del mundo para dispositivos móviles. Le da a los dispositivos móviles de un nuevo sentido - la capacidad de no sólo capturar el mundo como imágenes en dos dimensiones , sno entenderlo en tres dimensiones.

El Structure Sensor no es un escáner de objetos 3D . Es una plataforma de hardware que ofrece a los desarrolladores la posibilidad de crear fácilmente aplicaciones que se aprovechan de un sensor 3D en un dispositivo iOS por la primera vez en la historia . Esto permite experimentar con un conjunto completamente nuevo de aplicaciones móviles , incluyendo:
• Mapas en 3D de los espacios interiores para mediciones instantáneas y redecoración virtual.
• La realidad aumentada ( AR ) juegos donde los objetos virtuales interactúan con precisión con la geometría del mundo físico , incluyendo las oclusiones .
• Detección en el cuerpo para el seguimiento de la aptitud y de ropa virtual apropiado .
• Juegos de realidad virtual utilizando entornos 3D importados del mundo real.
• Y, por último , la exploración de objetos 3D para facilitar la creación de contenido 3D . Con el Sensor Structure , la Digitalización en 3D ya no requiere un dispositivo de hardware dedicado , sino que se trata simplemente de una aplicación que utiliza el Structure Sensor como base .

A diferencia de los sensores 3D anteriores , que fueron diseñados para conectarse a las consolas de juego y computadoras, el Sensor Structure ha sido diseñado desde el principio para ir móvil : dimensiones compactas , gama optimizada para móviles , no hay ninguna fuente de alimentación externa para su funcionamiento, y una preciso soporte que le permite de forma rápida y segura acoplares a un iPad de Apple con conector Lightinng.

El Structure Sensor se lanzó com Kickstarter en septiembre de 2013 . La campaña planteada
casi $ 1,3 millones a partir de más de 3.500 participantes en 45 días. Como resultado , la estructura del sensor se convirtió en el 6ª más exitosa categoría de proyectos de tecnología de Kickstarter.

Poco después de la finalización de la campaña de pedal de arranque , el Structure Sensor fue nombrado
Popular Science "Mejor de lo Nuevo " Gadget para 2013 , y fue reconocido como un CES 2014
Innovaciones Premio de Diseño e Ingeniería homenajeado .
COMO FUNCIONA:
El Structure Sensor utiliza luz estructurada para capturar los datos de profundidad . Luz estructurada utiliza un láser
proyector para emitir un patrón preciso de miles de puntos infrarrojos invisibles a objetos y
espacios . A continuación, utiliza una cámara infrarroja de frecuencia con ajuste para registrar cómo cambia el patrón ,
la comprensión de esta manera la geometría de los objetos y espacios . Como resultado , la Estructura
El sensor puede generar un flujo de profundidad VGA a 30 fotogramas por segundo , con cada píxel
que representa una distancia exacta de un punto en el mundo real .

APPS DEMO :
El Structure Sensor se venderá con aplicaciones de demostración para que pueda ser utilizado nada más sacarlo de la caja. estas aplicaciones de demostración incluyen : Explorador de objetos para escanear objetos en 3D para exportar a las impresoras 3D y 3D programas de modelado ; Capture Room para la captura de habitaciones enteras como modelos 3D interactivos , y Fetch , un juego de realidad aumentada que convierte el mundo real en un mundo de juego .

DESARROLLADORES :
El sensor Estructura llegará con el SDK de Estructura , que permite a los desarrolladores crear aplicaciones que aprovechar los datos de profundidad 3D en un dispositivo iOS , por primera vez . Los desarrolladores serán capaces de construir su aplicaciones en Xcode , y lanzarlos en el Apple App Store. Los desarrolladores pueden descargar muestra código fuente de las aplicaciones de demostración que serán entregados en Structure Sensor.
El Structure Sensor también ha sido diseñado para hackability . Un pirata informático especial USB Cable le permite se conecta a cualquier dispositivo con un puerto USB estándar, incluyendo las tabletas Android . El código abierto controladores para Android , Windows , Linux y OS X estarán disponibles , así como las especificaciones de CAD para una fácil creación y la impresión en 3D de soportes personalizados para conectar el sensor Estructura para prácticamente cualquier dispositivo .

FICHA TÉCNICA DEL STRUCTURE SENSOR:

Rendimiento
• Rango de detección Profundidad: 40 centímetros a 3,5 metros
• Velocidad de fotogramas: 30 a 60 fotogramas por segundo
• Resolución: 640x480
• Precisión: 1 % de la distancia medida ( típico )
• Duración de la batería :
o la batería de polímero de litio integrada - no utiliza la batería del iPad
o 3-4 horas de detección activa , 1000 + horas en espera

Materiales y Diseño
Chasis de aluminio anodizado
o Se dobla como un núcleo térmico para mantener la temperatura óptima de funcionamiento
Superficie de vidrio químicamente endurecido imagen durabilidad y una profundidad de gran calidad para
Dimensiones compactas : El sensor 3D más pequeña del mercado con la gama de sala de exploración
iPad Adjunto Bracket
Soportes disponibles unen Structure Sensor de forma rápida y segura a la mayoría de los iPads con
Conector del rayo ( iPad 4ªgeneración, iPad Air , mini iPad con pantalla Retina )
Precisio pestillo de aluminio anodizado
Alinea cámara de alta resolución del iPad con elStructure Sensor para permitir que las aplicaciones sin problemas combinar color y profundidad

Dispositivos compatibles
Funciona con iPads con conector Lightning, iPads o compatibles: iPad 4ª generación, iPad Air , iPad  mini con pantalla Retina o Otros dispositivos iOS con Rayo va a funcionar, como el iPhone 5/5C/5S . Sin embargo, no se admiten oficialmente en este momento
Funciona con cualquier dispositivo con un puerto USB estándar
Incluye las computadoras de escritorio como Mac y PC , los dispositivos Android y otros
Se requiere la opción Cable USB Hacker

Estructura SDK
APIs de bajo nivel y de alto nivel para el acceso a los datos de profundidad en un dispositivo iOS , por primera vez Permite a los desarrolladores crear aplicaciones en Xcode.
Permite a los desarrolladores de lanzar aplicaciones en la App Store

Hackability
! Opcional Cable Hacker USB para su uso con cualquier dispositivo con un puerto USB estándar
! Controladores de código abierto disponible para Android , Windows , Linux y OS X
! Trabajará con OpenNI 2 + en Android , Windows , Linux y OSX
! Especificaciones CAD disponibles permiten mundo diseñar y 3D imprimen sus propios soportes para montar el Estructura del sensor en casi cualquier lugar
! Utiliza cuatro tornillos métricos estándar para la fijación sencilla


Historia de OCCIPITAL Y STRUCTURE SENSOR  :

Occipital es fundamentalmente una compañía de software que ahora crea hardware. Después de ser una de las primeras empresas seleccionadas para unirse TechStars , hemos decidido centrarnos en la visión por computador móvil, o más simplemente , dando dispositivos móviles la capacidad de entender el mundo a través de sus cámaras.

Lanzamos RedLaser (adquirida por eBay en 2010) y luego 360 Panorama ( la primera aplicación para habilitar la captura de 360 ​​grados de panorama en tiempo real ) .

En noviembre de 2011, se concibió la idea para el Structure Sensor después de jugar con un
Sensor de Microsoft Kinect 3D conectado a una CPU de escritorio de gama alta. Hemos trazado una pequeña cubierta medio ambiente utilizando el sensor y un software prototipo. Después de tropezar con el cable del Kinect un par de veces, nos dimos cuenta de que necesitan una CPU de escritorio de gama alta significaba que esta increíble tecnología no iba a hacer su camino a la vida cotidiana. Así que nos propusimos crear Structure Sensor, y con él, un nuevo capítulo para la visión por computador móvil.
La construcción deStructure Sensor llevó 18 meses de increíble dedicación.

DESCRIPCIÓN DE LA EMPRESA :
Occipital Structure Sensor y 360 Panorama.
Occipital se centra en hacer avanzadas tecnologías de visión por computador lo suficientemente simples para el uso diario . Occipital tiene su base de operaciones en Boulder , CO y San Francisco , CA.
Para obtener más información, visite occipital en la Web en http://occipital.com y http://structure.io .

CONTACTO:
Adam Rodnitzky
Director de Marketing
adam@occipital.com
(415) 816-5719

Lentillas de Realidad Aumentada en el CES 2014

Francis Ortiz @Fortizcrea
Finalmente se presentan los primeros prototipos de lentillas de realidad aumentada, en esta edición del CES podremos ver ejemplos como los de la compañía Innovega, que nos mostrarán por dónde pueden ir los dispositivos vestibles en un futuro no muy lejano, entre ciencia ficción y la realidad más contundente encontramos estos dispositivos, híbridos entre wearables e implantes.
Si te interesa la realidad Aumentada, la geolocalización y las tecnologías disrupttivas, suscríbete a este blog y sigue www.unmundoaumentado.com y www.socialgeoweb.com


Dibujo de Francis Ortiz basado en diferentes imágenes e infografías encontradas en la red.
A continuación imágenes de la Universidad de Washington y RayGun Studio



Más info en:
http://spectrum.ieee.org/biomedical/bionics/augmented-reality-in-a-contact-lens/0
http://techandbits.esmas.com/2014/01/03/ces-2014-realidad-aumentada-en-lentes-de-contacto/

Feliz Navidad #Aumentada y #Geolocalizada de @Fortizcrea

Con este Clip del Showreel 2013 de @Metaio os deseo a todos los seguidores de  #RealidadAumentada y #Geolocalizacion una muy Feliz Navidad, esperando que el 2014 sea por fin el año de esta tecnología, con todos los avances, Gadgets, Soluciones y Apps que están previstos, puede ser el año en que el Mundo Digital deje de ser lo que hoy entendemos como Virtual e Interactivo para convertirse en un mundo más cercano e inmersivo.

La Realidad Aumentada en la Educación, el Turismo , la Ingeniería y Gafas, Sensores, Smart Cities y Smart Destinations van a ser mis tendencias en el próximo curso, estoy preparando Hangouts, Ponencias,  Conferencias, encuentros y montones de actividades para dar a conocer la Realidad Aumentada, Felices Fiestas a tod@s y que el 2014 os llegue también Aumentado en salud, trabajo y calidad de vida (a pesar de los pesares)

Un abrazo a todos
Francis Ortiz @fortizcrea







Francis Ortiz Creative Art & Design Studios
TeL. +34615684195
Mail: info@unmundoaumentado.com

Cantabria: Santillana será campo de prueba para llevar la realidad aumentada al medio rural

Se trata del proyecto europeo Radical, en el que también participa la Universidad de Cantabria y otras entidades
Santillana será campo de prueba para llevar la realidad aumentada al medio rural
El municipio de Santillana del Mar se convertirá en el campo de pruebas para ensayar la extensión de la realidad aumentada y los avances de las ciudades inteligentes al ámbito rural.
Será gracias a un proyecto europeo al que se ha sumado el Gobierno cántabro, que incluye dos líneas de acción: una sobre servicios inteligentes, que se desarrollará en Santillana , y otra de gestión de la huella de carbono, que se aplicará en la cuenca del Besaya.
Según ha explicado el Gobierno en un comunicado, se trata del proyecto europeo Radical, en el que también participa la Universidad de Cantabria y otras entidades.
Dotado con un presupuesto de 5,5 millones de euros y financiado al 50 por ciento por la UE, el proyecto se puso en marcha el pasado mes de marzo y tiene un horizonte de tres años.
El Gobierno de Cantabria se ha sumado como socio con el objetivo de transferir a la región los últimos avances en ciudades inteligentes y sostenibilidad, para reducir así la brecha digital entre los entornos urbanos y rurales.
Para ello, se han elegidos dos escenarios que se convertirán en "laboratorio real" de esos avances.
En el caso de Santillana del Mar, la idea es poner en marcha una aplicación de realidad aumentada y potenciar los servicios municipales inteligentes.
En los próximos meses se realizarán las primeras pruebas de la aplicación con las funcionalidades más básicas, para después integrar a otros agentes y servicios de interés, como los comerciantes o los hosteleros.
La experiencia de Santillana servirá para evaluar los servicios ofrecidos, analizar su potencial de comercialización, despliegue y uso, y valorar su extensión a otras ciudades europeas.
El grupo de trabajo que se ocupará de poner en marcha la aplicación de realidad aumentada en el municipio ha celebrado ya una reunión en el municipio en la que han participado el alcalde de Santillana , Isidoro Rábago, y el director general de Transportes y Comunicaciones del Gobierno regional, Fermín Llaguno.
Para el consejero de Innovación, Industria, Turismo y Comercio, Eduardo Arasti, este proyecto europeo es "una demostración más" de que el Ejecutivo cántabro "se compromete con la innovación como medio para afrontar los cambios socio económicos de la región".
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