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Jaguar Land Rover trabaja en un parabrisas de realidad aumentada


La industria automotriz continúa rastreando distintos opciones para incluir mas tecnología a los coches. Muchos se han concentrado sobre el aspecto de la conectividad, sin embargo además están los que apuestan a la realidad aumentada. La gente de Jaguar Land Rover ha mostrado a su concepto “Virtual Windscreen”, un parabrisas que presenta documentos e fotografias 3D como si fuera una pantalla enorme dentro del vehículo, sin obligación de gafas.



La idea del coche inteligente lleva un buen tiempo flotando en el aire. Poco a poco, los vehículos de las primordiales compañías han ido incluyendo características que los vinculan con dispositivos móviles, y por supuesto, la Web. Sin embargo, viene un punto en el que deben elevar la barra de calidad, y considerar opciones un poco mas futuristas. Hace algunos años nadie pensaba que la realidad virtual y la realidad aumentada podrían tener un lugar dentro de un coche. Ahora, con el avance de los cascos virtuales, las cámaras de alta dimensión y los picoproyectores, se intenta de una alternativa mas que viable. Recientemente, Jaguar Land Roverdecidió colaborar con el público su visión en parabrisas aumentados. El nombre oficial es Virtual Windscreen, y a pesar de ser un concepto, se ve genial.




El objetivo es que el parabrisas se convierta en una especie de pantalla 3D gigante, para que el conductor pueda recibir toda clase de información sin quitar los ojos del camino. Velocidad, gráficos de navegación y zonas de riesgo son algunos de los documentos que brinda Virtual Windscreen. En un entorno mas competitivo, el conductor tiene camino a líneas óptimas de trayectoria, guías para frenos, conos virtuales (en caso de que prefiera entrenar maniobras de precisión), y el popular “coche fantasma” contra el que se puede competir directamente para igualar o optimizar su tiempo en la pista.

A esto se suma un prudente balance entre controles físicos y reconocimiento de gestos con la ayuda del sistema E-Sensing, inspirado en tecnología capacitiva. A modo de comparación, un movil puede descubrir la presencia del dedo del cliente a 5 milímetros de la superficie táctil, sin embargo, el E-Sensing extiende esa distancia a quince centímetros, por lo que promete mucha mas libertad. Algunas de las programas que Jaguar Land Rover esta aprendiendo para el dominio vía gestos son persianas internas, limpiaparabrisas traseros, y mapas de navegación. En cuanto a su lanzamiento, los encargados del proyecto sólo han dicho “dentro de algunos años”.

MetaPro: 15 times the screen of Google Glass




Se llaman Meta Pro y acaban de salir al mercado. Son unas gafas de realidad aumentada que pretenden competir con las Google Glass pero ofreciendo una experiencia mucho más inmersiva. Su superficie de pantalla es 15 veces mayor que en el dispositivo del gigante de las búsquedas y permite interactuar con hologramas en 3D casi como si se estuviera en la película Minority Report o Iron Man.


Entre las cosas que permite el dispositivo creado por la empresa Meta está escribir sin teclado, ni ratón, solo en el “aire” o diseñar con los dedos un objeto que luego se puede imprimir en 3D.

Cuesta 3.000 dólares y ya se puede comprar online. Aunque lo que se ha visto hasta ahora es sólo el prototipo y los clientes no recibirán las gafas hasta el próximo verano. De hecho la empresa asegura que las gafas definitivas serán más ligeras y con un diseño más elegante que el modelo que se ha presentado.

5 razones para aprender más sobre Realidad Aumentada en 2013

5 reasons to get excited about Augmented Reality in 2013 | VentureBeat


Traducción del post original de Trak Lord por Francis Ortiz

La Realidad Aumentada (AR) puede parecer un concepto futurista, pero será una realidad en nuestras vidas digitales durante el 2013.


Realidad Aumentada es una nueva tecnología que difumina la línea entre lo real y lo generado por ordenador al aumentar lo que oimos, vemos y sentimos. Este año nuevo, Trak Lord precice que estará en todos sitios. Aquí están las 5 razones para creer que ya ha llegado el momendo de creer en la Realidad Aumentada:

Vienen las Gafas! Vienen la Gafas!


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Tanto si es el proyecto de Google Project Glass o vídeos coneptuales en la línea de  “Sight”, parece que Interenet está hambriento del concepto de la "Visión de Terminator" . Unas pocas compañías han realizado avances impresionantes a nivel tecnológico este año pasado: en Otoño, Vuzix debutó con su prototipo monocular  monocular AR prototype para usos industriales en la conferencia anual InsideAR conference; Innovega presentó su lente de contacto con Realidad Aumentada en el Consumer Electronic show de 2012 para este proyecto siguen esperando la aprobación de las Autoridades de la FDA; e investigadores de la universidad de Washington han conseguido representar un píxel en el ojo de un ratón.
Miantras tanto, empresas como  Oakley y los desarrolladores de juegos Valve están a un tiro de piedra para tirarse a la piscina y empezar a patentar aplicaciones junto a monstruos tecnológicos como  Apple y Microsoft. 
Nota del  Traductor:
Pero no empecéis a escribir cartas a los Reyes Magos, porque equipos portátiles de realidad aumentada (gafas y lentes) no estarán realmente disponibles hasta bien entrado el 2014, aunque Google ya esté distribuyendo algunas unidades entre los desarrolladores Estadounidenses, aún no nos han abierto la puerta a los entusiastas de este lado del charco.

Los Teléfonos inteligentes incorporarán AR de fábrica


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Así que mientras esperamos que las gafas lleguen en un tiempo razonable, podemos ya disfrutar de esta tecnología con la mayoría de los nuevos modelos de móviles, descargando aplicaciones gratuitas como Layar o Junaio. En la nueva generación de Smartphones, las operadoras y fabricantes empezarán a integrar unidades optimizadas para la visualización y ejecución de complejas aplicaciones de Realidad Aumentada, de hecho ya podemos ver en marcha cientos de aplicaciones basadas en localización o reconocimiento de imágenes a través del GPS incorporado en los móviles y del visor de las cámaras de nuestros móviles respectivamente.
Uno de los primeros en lanzarse al Ring ha sido Nokia, con  su City Lens app, exclusivo para su serie Lumia. El diseñador de Chips Británico ARM lleva tiempo con la Realidad Aumentada en su mira, optimizando  experiencias para su arquiectura que ya se encuentran operativas en los Samsung Galaxy SII y SIII y Note. Y no olvidemos Telefónica y su locura por ofrecer publicidad con Realidad aumentada a la totalidad de su red O2 junto a cupones y servicios basados en la Ubicación (LBS)

Localización, Localización, Geolocalización

augmented city capture

El GPS y los datos geográficos fueron responsables en llevar la realidad Aumentada a las portadas. Aplicaciones como Junaio y Layar dieron un remojón a los tecnócratas y fanáticos cuando empezaron a ofrecer canales capas basadas en Geolocalización donde carteleras como Ovnis aparecen flotando sobre edificios y espacios sobre el horizonte de nuestra pantalla, Wikitude muestra información de lo que ocurre a tu alrededor en burbujas geolocalizadas sobre la ciudad,
En 2013 nos podemos preparar para ver la nueva generación de experiencias basadas en GPS, incorporanto no sólo información capturada por nuestros sensores incorporados como los gisroscopios y cámara sino por otras tecnologías de proximidad como la NFC que traen prácticamente todos los nuevos dispositivos móviles.
La empresas especializadas están medidas de lleno en la generación de mapas en 3D de zonas urbanas, y Metaio ha desarrollado con éxito "snapping algorithms" que toman esa información de la nube y la alinean y posicionan con precisión sobre el mundo real.
Prepárate para ver tu Ciudad Aumentada en el 2013.

Pendiente de Traducción ----- contacta con Francis si deseas recibir notificación del artículo terminado-----

The death of the gimmicky app


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Disclaimer: there will always be marketers that abuse useful technology for their own nefarious, poorly designed purposes(re: QR codes), but expect to see brands move to better, faster and stronger apps that give their audience clear incentives for regular use. 3-D bunnies smiling at you from conference marketing material may have seemed novel at the time, but creating a new app for each one-off experience is neither scalable nor tolerable from a user’s perspective.
The 2013 IKEA Catalog app featured an augmented reality viewer that visualized furniture in 3-D and served related video and digital content to readers – and was the most downloaded branded app of 2012, even after launching in July. With that kind of success as a benchmark, expect other companies to start managing entire product lifecycles with augmented reality solutions- not unlike Mitsubishi Electric with their enterprise MeViewAR app that visualizes heating and cooling units in the real world. Mitsubishi Electric has already moved to the next phase for 2013, intending to visualize 3-D maintenance instructions for service technicians.

The birth of the elusive killer app

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It doesn’t exist, and it probably won’t. Augmented Reality is a horizontal technology, which means that the nigh-limitless applications make it a challenging endeavor to develop the Evernote-YouTube-Wordpress-Instagram of Augmented Reality. We did however see the AR Angry Birds, and even if it isn’t official it’s still a pretty clear indication that a successful AR game could lead the way for massive adoption. There are already some good examples out there, like the new JengAR game that inserts the 3-D content into the environment itself rather than needing a printed image.
Expect more games to take this approach in 2013 as we move toward experiences that engage users in their actual surroundings. But the most amazing app for which the industry could possibly hope is only peripherally related to augmented reality. 3-D content is tough- it’s difficult and expensive and time-consuming to create, and may present the biggest barrier to producing augmented reality experiences. Augmented reality needs an app that easily generates 3-D content and exports it in major supported formats. Think “Draw Something” meets iMovie, in 3-D.
That would be something.

traklordTrak Lord is the head of US Marketing for Metaio, the leader in augmented reality research and applications. Before joining with Metaio, Trak attended Dartmouth, where he first started working with augmented reality technology, only to relocate to Silicon Valley and consult for social media and augmented reality startups.
Since joining Metaio, Trak has traveled all over the world evangelizing augmented reality and Metaio’s research. He also manages Augmented Reality Blog, the most widely read source in the industry.  
When he’s not at Metaio, Trak enjoys vintage motorcycles, 19th Century French novels and coffee. Lots of coffee. 

Read more at http://venturebeat.com/2012/12/23/augmented-reality/#Y060l40UfaaVp2VA.99 5 

Capa de Realidad Aumentada en Wiktude de Google Fotos de Negocios

Ya está operativa la Capa de Realidad aumentada para Wikitude de Francis Ortiz Fotos de Negocios Canarias, en esta capa es ya visible gratis en Wikitude buscando simplemente "Francis Ortiz"
Al arrancar esa aplicación podrás ver flotando sobre la pantalla de tu móvil los lugares que disponen de visita virtual de Google Business Photos realizadas por Francis, con total exactitud sobre el terreno, podrás seleccionar cualquiera de ellos y ver su visita virtual en tu dispositivo, y si lo deseas, el sistema te llevará hasta la misma puerta del negocio mediante el navegador. Este es el enlace directo a ese "Mundo" en Wikitude, si estás en Tenerife, también puedes buscar "Mundos Cercanos"
Y En breve:
Activación de las visitas virtuales directamente desde el mundo de Wikitude
Inclusión de imágenes de los negocios publicados
Descripción de los negocios publicados y datos de contacto
Total compatibilidad con las futuras Google Glass
Y mucha más interacción.

Con Wikitude, puedes aumentar o disminuir el alcance desde varios kilómetros a pocos metros, para que, como ocurre en algunas zonas de Tenerife, no encuentres una nube de negocios con Google Fotos tapando tu pantalla. En cualquier caso, eso no sucede, ya que Wikitude agrupa los negocios cercanos entre sí, y los va separando y aumentando de tamaño a medida que te vayas acercando a ellos.
en estos momentos Francis Ortiz está trabajando en Implementar Realidad Aumentada para muchas más aplicaciones que esta, como es una aplicación específica para el Ayuntamiento de Adeje, que aportará información Turística y de Servicios Locales al usuario, carteles y afiches interactivos de información al ciudadano, fichas y marcadores de información aumentada en monumentos y lugares de interés etc. La potencia de estas aplicaciones totalmente visuales es sólo una de las miles de características innovadoras de esta tecnología, y la apuesta personal de Francis Ortiz, que lleva en solitario el desarrollo de este y otros proyectos sin ayuda o colaboración institucional. Sin embargo, parece que se van abriendo caminos de colaboración con entidades como ASHOTEL y CDTCA de Adeje, y empresas y Partners como canarias.com, sortedsites.com, GF Hoteles y Spring Hoteles, con cuyos responsables está ultimando los últimos detalles para iniciar un ambicioso proyecto a nivel insular. Puedes seguir este y otros proyectos de Francis Ortiz en sus blogs sobre realidad aumentada www.unmundoaumentado.com socialgeoweb.blogspot.com.es o 360canarias.com Tienes también información general en su página oficial en www.francisortiz.biz

Si quieres participar en este apasionante proyecto desde el principio, puedes unirte al equipo de trabajo como colaborador, desarrollador, Partner, Sponsor o simplemente apoyarnos con tu presencia en las futuras ponencias y cursos que se irán llevando a cabo en toda Canarias durante los próximos meses.

Contacta con Francis Ortiz en +34 615 684 195 y francis@francisortiz.biz
Twitter: @fortizcrea
Perfil de Facebook: facebook.com/francis.ortiz.ocana
Facebook sobre Realidad Aumentada: https://www.facebook.com/Francis.Ortiz.AR
Facebook sobre Visitas Virtuales de Google Fotos de Negocios: https://www.facebook.com/google.fotos.canarias
Facebook sobre Geolocalización: https://www.facebook.com/fooplaces

Metaio presenta El Primer Chipset de Realidad Aumentada para Móviles

El Primer Chipset de Realidad Aumentada para móviles en el World Mobile Congress 2013 de la mano de ST Ericsson.

La realidad aumentada es una de las 10 tecnologías de nuestra década que más van a hacer cambiar el mundo, y se espera que se convierta en una característica estándar para la próxima generación de dispositivos inteligentes. Metaio, como siempre a la vanguardia en esta tecnología, con este chpset permite la inserción de casi cualquier contenido en 3-D y animaciones virtuales en el mundo real mediante el reconocimiento de imágenes, objetos y ambientes enteros.

En un futuro móvil que claramente exige que los dispositivos inteligentes estén “siempre activos” y conectados, La Realidad Aumentada IP de Metaio por Hardware, el llamado ‘AREngine’ reduce drásticamente el consumo de energía haciendo las experiencias de AR posibles y cada vez más cercanas al uso común.

¿Qué es la Realidad Aumentada?

@Fortizcrea Un artículo de Francis Ortiz www.francisortiz.com www.unumndoaumentado.com

La Realidad Aumentada[1] se viene desarrollando desde hace algún tiempo atrás, pero en los últimos años ha ido tomando fuerza y está dándose a conocer debido a la mayor potencia de proceso de nuestros sistemas y dispositivos inteligentes[2] y la mejor conectividad de la banda ancha y las redes móviles.

La película Minority Report llamó la atención por los espectaculares efectos visuales que presagiaban la R.A.

Existen muchos proyectos en desarrollo y otros que ya están en el mercado. Pero antes, me gustaría presentar unas definiciones para que puedas entender de qué trata esta tecnología y para que puedas encontrar la diferencia que existe con la realidad virtual, ya que mucha gente las confunde.

La Realidad Aumentada

Equipo de Realidad Virtual
Es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta a tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.









Precedentes:

Head Up Display en un simulador
El HUD o Head Up Display de los aviones militares, posteriormente incorporados al visor de los Cascos para los pilotos de combate permitía al principio poder mantener una postura menos forzada para soportar las grandes aceleraciones de los aparatos en maniobras de combate, y posteriormente, para permitir el apuntar al objetivo simplemente dirigiendo hacia él la mirada como ocurre en los helicópteros de combate de última generación.





La Realidad Aumentada en nuestro Móvil


También se llama realidad aumentada a la tecnología que permite la visualización de puntos de interés geolocalizados a partir de la imagen capturada por la cámara de nuestro dispositivo portátil, (teléfono, tableta..) a través de una aplicación (Layar, Wikitude, Junaio, Guideo) que nos indica sobre la propia imagen en directo la localización de lugares, personas, actividades etc.

Los dispositivos móviles disponen ya de suficiente potencia de proceso, GPS, Giroscopio y Gráficos listos para R.A.

Básicamente:

Se trata de la superposición de datos generados por computadora sobre el campo de visión primaria; por ejemplo: un cirujano que está operando con realidad aumentada puede portar gafas o lentes para aumentar su percepción del cuerpo del paciente, obteniendo información ampliada de las posibilidades de actuación, localización de venas y arteria y documentación relacionada con la operación a realizar.

A continuación conocerás los principales componentes para lograr realidad aumentada:

Componentes de la realidad aumentada

Monitor del ordenador, proyector o pantalla de nuestro dispositivo: es el instrumento donde se verá reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada. Actualmente el dispositivo más utilizado es el smartphone[3] o la tablet[4], y sus pantallas, por su tamaño y peso, son ideales para hacer el seguimiento de marcadores, o portar para un recorrido de Realidad Aumentada basado en la Geolocalización. Las Pantallas gigantes, los proyectores o las Pantallas interactivas son ideales por otra parte para los photocalls interactivos y los juegos en masa de realidad Aumentada, promoción en centros comerciales, etc.

Cámara: 


Es el dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada, en sus inicios, la Realidad Aumentada se utilizaba con carísimos sistemas de captura de imágenes conectados a potentes ordenadores (de la época) posteriormente, se empezaron a utilizar las webcam[5] en pcs de sobremesa, portátiles, más tarde se incorporaron a Juegos y a los smartphones y tablets, y actualmente ya están disponibles en las diversas versiones de gafas de realidad aumentada como las Google Glass[6] o las Vuzix[7]...

Software:


Programa o aplicación que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada. El software puede ser una aplicación de terceros del tipo gestor de contenidos, (layar[8], wikitude[9], Junaio[10]) donde el propio usuario introduce la información necesaria, o una aplicación propia ( Ubikua[11], Guideo[12]) , donde los contenidos son insertados mediante la programación directa sobre el software. Dentro de estas posibilidades se enmarcan los Kits de Desarrollo de Software o Software Developement Kit[13] (SDK) que pueden ser del mismo modo de terceros, (Metaio[14], Wikitude[15], Layar[16], Unity[17], Vuforia[18]) o propietarias creadas a medida y basadas en aplicaciones para los propios sistemas Operativos, comoAndroid[19] o IOS[20]. En el caso de Aplicaciones móviles, éstas deben ser cargadas en las tiendas de Apps de los principales proveedores, como son la Play Store para Android de Google, o la App Store para IOS de Apple.

Marcadores:

 los marcadores de Realidad Aumentada[21] básicamente son hojas de papel con símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador). Estos Marcadores pueden ser símbolos similares a los códigos QR o imágenes previamente identificadas en el sistema de la aplicación para que al apuntar el dispositivo a las mismas, sean interpretadas como un marcador sea cual sea su contenido gráfico.

POIS o Puntos de Interés: 

Los POI o Points of Interest Son los lugaresGeorreferenciados[22] mediante coordenadas de Latitud, Longitud y Altura con los cuales, y mediante el GPS del dispositivo, la aplicación es capaz de ubicar en el mapa o superpuestos a la imagen capturada de la cámara los lugares georreferenciados, distinguiéndose mediante burbujas, pines de ubicación, objetos flotantes en 3D o cualquier otro elemento gráfico que los distinga.

Para terminar te presento una serie de aplicaciones de la realidad aumentada, cabe destacar que no se tratan de todas las aplicaciones posibles solo te muestro las más destacadas y las que más llevan tiempo de desarrollo.

Hardware

La última y más llamativa propuesta para la visualización de Apliaciones de Realidad Aumentada son los llamados "Dispositivos Vestibles" o Wearable Devices, como es el caso de las llamativas y famosas ya Gafas de Google del su "Project Glass" que ya van por su segundo prototipo con miles de Beta Testers de pago que andan por todo Estados Unidos y algunos con suerte, en Europa, probando este espectacular sistema a 1500 € el par. Con pocas por no decir ninguna aplicación disponible para estos dispositivos, su utilización se antoja retrasable al menos unos años a nivel comercial. Sin embargo, existen esperanzadoras iniciativas, algunas de ellas españolas, que ya han realizado prototipos y aplicaciones operativas y en ya en la tienda de Android para Google Glass basadas en Realidad Aumentada con algunas limitaciones.

Primer prototipo de las Google Glass
Las Glass 1 y un par de modelos de Vuzix


Augmented reality: Google Noticias