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Metaio Abre nuevas oficinas de Investigación y Desarrollo de Hardware en Dallas

Metaio anuncia hoy la apertura de su flamante nuevas oficinas en Dallas, Tejas, como parte de una iniciativa de la compañía a nivel Interno para invertir recursos en la investigación y desarrollo de Tecnologías de Realidad Aumentada.

En el congreso de este año del Mobile World Congress, Metaio presentó el AREngine, que ya publicamos en este mismo blog, se trata del primer Hardware por IP expresamente diseñado para la aceleración de las nuevas interfaces de Realidad Aumentada como las Google Glass.
Aquí tienes el resto del artículo pendiente de Traducción:

Dallas, TX – 17 April 2013:  metaio | Metaio Opens New Office to Ramp Augmented Reality Hardware R&D | Augmented Reality Products & Solutions
Artículo Original
Metaio Opens New Office to Ramp Up Augmented Reality Hardware R&D

Metaio and its network of clients and developers already benefit from an award-winning R&D team in its headquarters in Munich, Germany. As an expansion to the existing research efforts, the opening of the brand-new office in Dallas will focus entirely on advancements and platform research in order to engineer the next generation of Augmented Reality software and devices.

Metaio has long been involved in collaborative research projects with partners in the mobile handset industry and will continue these strategic developments in designing hardware that will bring Augmented Reality into the future.

"Optimizing the software helps, but it’s not enough," said Metaio CTO Peter Meier. "In order to enable the kind of 'Always On, Aways Augmented" future that every popular representation of Augmented Reality from Iron Man to Google Glass promises, the devices themselves need to be optimized at the chipset level."

Augmented Reality experiences running on standard mobile devices tax the battery and the CPU heavily. Early research by Metaio already shows a drastic reduction in power consumption and increases in initialization speed by up to a factor of 60 when running on the AREngine. These types of performance improvements are absolutely necessary to enable everyday use of this incredible technology.

Metaio has grown substantially since expanding to the US and is hiring for multiple positions, including chipset R&D. Learn more at www.metaio.com/career

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About Metaio

The worldwide leader in Augmented Reality (AR) research and technology, Metaio develops software products for visually interactive solutions between the real and the virtual world. Based on the Metaio Augmented Reality platform, digital and 3-D content can be integrated seamlessly into the user’s camera view looking upon the real world. Powering over 1,000 apps for enterprise, marketing, retail, publishing and industrial cases, over 30 Million consumers use Metaio’s AR software. Learn more at www.metaio.com

Las Gafas de Google, Invento del Año según Time

La Revista Time ha galardonado el proyecto Glass de Google como uno de las invenciones del año 2013 que pueden cambiar nuestro futuro, las gafas de realidad aumentada, que permiten visualizar proyectadas sobre una cápsula de cristal en una montura que contiene un mini ordenador, nos hacen participar de una experiencia única, puedes ver la información sobre este gadget de Google en mi post de abril: http://unmundoaumentado.com/category/gafas-de-google/



google-glass1

Casi medio año después de su espectacular revelación, Google, está a punto de enviar la primera remesa de sus dispositivos de realidad aumentada Google Glass a los desarrolladores de software. Desarrolladores que tendrán que pagar $1.500 por el privilegio de recibir una de las primeras versiones prototipo de estas gafas digitales, cuya venta al público se espera para el año 2014.

La realidad aumentada de Google Glass es básicamente una mezcla de tres procesos tecnológicos: localización (GPS, WiFi), seguimiento (brújula, giroscopio, acelerómetro) y la visión (pantalla táctil, baterías). Estos tres procesos requieren mucha energía, especialmente en el campo de visión cuyas baterías colocadas detrás de la oreja derecha deben tener una buena duración y a la vez no ser muy pesadas.
En teoría, el vídeo original de Google Glass nos intenta introducir finalmente en una nueva era de computación que ha sido investigada durante años por Microsoft, Sony u otras compañías que han logrado incorporar estás tecnologías en el equipamiento de los soldados del ejercito estadounidense.

Para los Desarrolladores

Google no tiene muy contenta a la gente que está interesada en desarrollar para esta tecnología pues el programa Explorer está sólo abierto para desarrolladores en los Estados Unidos. Se dice que el problema se debe a las dificultades de hacer prototipos legales en otros países. Pareciera que el fenómenos del software es global, mientras que el del hardware es local.
Pero sin importar las razones, dejar afuera al resto del mundo en estos esfuerzos iniciales del programa Glass no es bueno para nadie, Glass, Google, o la comunidad de desarrolladores. Sin embargo, si Glass logra alcanzar el momentum esperado, todos estos peros serán cosa del pasado. Se espera que más prototipos a nivel internacional, puedan estar disponibles este mismo año en algún momento, ¿quizás el segundo cuarto? sígueme en Google Plus +Francis Ortiz Creative Art & Design Studio

Twitter augmented reality search: Tweetmondo and Layar team up


A still from Twittaround, the original augmented reality Twitter search appA  fascinating, if slightly creepy, mobile app called Twittaround launched — overlaying nearby tweets onto a smartphone camera.
The concept was intriguing enough to spark immediate competition: SPRXMobile, the company behind the augmented reality browser Layar, is partnering with Tweetmondo, which handles local Twitter search, to build it.
The alliance makes sense: SPRXMobile is trying to add more location-sensitive content to its mobile phone browser.Augmented reality browsers work by overlaying information over a live camera feed in a smartphone. (Imagine walking around your neighborhood, holding your camera up and seeing real estate listings pop-up over nearby buildings in your viewfinder.) The more data — such as local restaurant reviews and tweets — that SPRXMobile can include, the more useful Layar becomes.
For Tweetmondo, augmented reality Twitter search makes their service seem more immediate. It might be a boon to tweeting local vendors and small businesses, too. Amsterdam-based SPRXMobile is angel-funded.
Below is a video explaining the Layar augmented reality browser:
And here’s a still of Tweetmondo’s current service:picture-26
Next Story: 

Re-Blog


David Vargas.
 Aquellos de ustedes nacidos antes de los noventa recordarán la trilogía de Terminator; la historia de un robot del futuro que vino –la primera vez– a tratar de impedir el nacimiento de John Connor y –la segunda y tercera vez– a ser su guardaespaldas y defenderlo de otros Terminators.
Recordarán ustedes las escenas de la segunda entrega, justo antes del epílogo, cuando se da la lucha épica entre los dos robots. Recordarán que cuando ya casi daban por muerto al Terminator que interpretó Arnold Schwarzenegger, de repente lo vimos resucitar con una toma donde se muestra cómo sus sistemas vuelven a funcionar y ya podía ver, medir y analizar su entorno. De igual forma, cuando el Terminator se lanza al acero derretido para autodestruirse, vemos como sus sistemas se apagan a través de una toma subjetiva con el punto de vista del robot.
Esta es la mejor manera que encontré para explicar el fenómeno de realidad aumentada (AR, por sus siglas en inglés). AR se define como la vista o experiencia del mundo físico con la ayuda de dispositivos que aumentan los estímulos sensoriales con gráficos o sonidos. El iPhone es definitivamente uno de esos dispositivos que pueden aumentar la experiencia de nuestro entorno.
Basta con dar una búsqueda con los términos "realidad aumentada" o "augmented reality" en el iTunes App Store y encontrará juegos, navegadores que se combinan con motores de búsqueda y redes sociales, mapas y otras aplicaciones con mucho menos utilidad. Imagínense combinar los comentarios de restaurantes de la guía Zagat y poder encontrarlos con su cámara. ¿Qué tal que una marca patrocinadora le muestre en su pantalla todos los eventos a los que puede asistir y dónde se harán? Con el AR puede ubicar tweets, posts y contribuciones a redes sociales de una forma más gráfica que el hipertexto.
He de reconocer que no soy muy fanático de los juegos para iPhone, por lo que comentaré unas cuantas aplicaciones que utilizan la georeferencia para ofrecer información relativamente útil.
Hay varias aplicaciones que combinan la georeferencia –información ubicable en un mapa– con redes sociales como Foursquare, Twitter y Facebook, o motores de búsqueda como Google, Bing o Yelp.
Layar es una aplicación gratuita que permite colocar capas de información que está georeferenciada y que aparecerá donde usted apunte la cámara del teléfono. Cada resultado de búsqueda interactua con la aplicación de mapas del teléfono para obtener información de cómo llegar.
Layar clasifica información por área de interés, temática general o capas especializadas y estas pueden ser activadas para encontrar lugares de interés a su alrededor. Este app tiene suficientes opciones de búsqueda como para estar entretenido unas cuantas horas; sin embargo hay algo que resultó un poco molesto a la hora de "descubrir lo que está a mi alrededor". Layar sólo permite colocar una capa de información a la vez y es un poco tedioso buscar cada capa donde se puede o no encontrar resultados de la búsqueda. De no ser porque esta aplicación es gratis, creo que no valdría mucho la pena tenerla.
Una mejor opción para mi gusto es Acrossair. Este app también es gratis y realiza las mismas funciones de Layar pero la interfaz es mucho más sencilla para realizar búsquedas y lograr resultados. Los datos están ordenados por fuente o por temática. El usuario selecciona y navega hasta los buscadores que desea usar. Uno escoge la fuente de información y los resultados aparecerán dependiendo de dónde apunte la cámara. Layar tiene una ventaja sobre Acrossair: el primero muestra todos los resultados en una pequeña gráfica donde se pueden ubicar, el segundo hay que mover la cámara hasta que aparezcan. En fin, a caballo regalado no se le miran los dientes.
Wikitude es casi el app perfecto para mi. Al igual que los dos anteriores, este app es gratuito y encuentra información con diferentes motores de búsqueda. Tiene la gráfica que muestra los resultado de las búsqueda dependiendo de su punto de ubicación, por lo que no hay que andar moviendo el teléfono como quien quiere fotografiar un mosquito para lograr datos.
Cyclopedia es un app interesante que se concentra más en descubrir sitios que en interactuar con información y posts que tengan georeferenciación. Es lo más cercano a la interfase del Terminator de los programas que descubrí, pues tiene una brújula y los resultados de búsqueda tienen datos de distancias. Al seleccionar una de las opciones, se abre una ventana con información para el turista acerca del sitio. Sin embargo, el app es inestable y se cerró un par de veces mientras la estaba probando. Por un app de pago, no gracias.
Los amantes de la astronomía podrán encontrar en Star Chart una aplicación entretenida. Esta app combina un mapa estelar con el posicionamiento del teléfono para mostrar cuáles estrellas se pueden ver en el lugar hacia donde apunta la cámara del iPhone. La aplicación tiene una función de búsqueda para cuerpos celestes, puede ajustar el modo de despliegue para ajustarlo al día o la noche y se puede fijar el visor o permitirlo que actualice a tiempo real. Esta aplicación es de pago y cuesta $2.99.
Estas son apenas cinco de los 65 resultados de una búsqueda en el iTunes App Store con las palabras clave "realidad aumentada". Veámoslo como un punto de partida. Si alguno de ustedes tiene experiencias interesantes con programas de realidad aumentada, por favor coméntenlas aquí.
No se pierdan una entrega del colega bloguero Pablo Fonseca quien escribirá sobre el tema en Aldea Global para este fin de semana.



Primera capa de Realidad Aumentada en Tenerife para Hoteles Reverón S.A. en Los Cristianos


Creative Art & Design Co. FOO Places y Francis Ortiz han publicado con éxito la primera Capa de Realidad Aumentada para información turística de Tenerife, Desarrollada para LAYAR con la colaboración de Hoppala Augmentation, con la sencilla instalación de una aplicación de Realidad aumentada com LAYAR, puedes ver en la pantalla de tu movil la información más relevante de tu entorno, sobre impuesta sobre la imagen que captura la pantalla.




Puedes ver varias demostraciones aquí, y descargar la aplicación para tu movil aquí.iphone: http://www.layar.com/download/iphone/ Android:http://www.layar.com/download/android/




Basta con estar dentro de un radio de 3000 metros de Los Cristianos para poder ver dónde se ubica cada uno de los lugares de interés. Actualmente aún en desarrollo, esta y otras capas se irán publicando en breve.
Este es el enlace a la página de Layar donde se encuentra la capa de Los Cristianos.

http://www.layar.com/catalog/loscristianos

Desea contactar para un presupuesto a medida? contacte ahora con Francis Ortiz en francis@francisortiz.biz
El futuro del turismo a pie de calle

Captura de una de las aplicaciones de pruebas para el Hotel Reverón Plaza, cuando esté operativa todas las funciones de esta tecnología, permitirá recorrer virtualmente todos los departamentos y zonas de un hotel, con la ayuda de Códigos QR podrán ver a tiempo real las ofertas de cada sección de un paseo o zona comercial, ubicar servicios públicos próximos como Wifi, cafeterías, transportes y alojamiento.

Una vez ubicado el establecimiento, a medida que nos acercamos, el sistema detecta mediante el GPS de nuestro la ubicación de cada servicio, ampliando cada vez más la información relevante.


En la imagen de ejemplo, se puede ver la oferta, que bastará mostrar al recepcionista para que le sea aplicado el descuento promocional o regalo.








Creative Art & Design Ideas es un concepto de Francis Ortiz Ocaña - All Rights Reserved © Francis Ortiz 2010
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La realidad aumentada llega a las tarjetas de visita



La realidad aumentada ha demostrado hasta ahora su eficacia en aplicaciones que nos ayudan a buscar restaurantes y locales o en videojuegos para nuestra consola portátil. Sin embargo, esta emergente tecnología puede dar mucho más de sí, y "amenaza" con colarse con fuerza en el mundo empresarial. Como muestra, os enseñamos nada menos que siete fantásticos ejemplos de cómo incluso nuestra tarjeta de visita puede revolucionar nuestro negocio gracias a la realidad aumentada. No te lo pierdas, porque los vídeos porque los vídeos que os mostramos a continuacón son sencillamente espectaculares.

La mayoría (por no decir todos) los ejemplos que os mostramos en este artículo, son sobre todo pruebas de concepto, pero esto no quiere decir que en un futuro que se antoja cercano, no puedan convertirse en una realidad cercana. La mayoría de las Business Card que veremos a continuación, junto a los clásicos datos que se incluyen en una tarjeta de visita, suelen incluir un código QR que, al ser leído por la webcam de nuestro ordenador o incluso la cámara de nuestro teléfono móvil, nos devuelve como resultado imágenes que parecen salirse de la pantalla. Pero como una imagen vale más que mil palabras, os animamos a no perderos ninguno de los vídeos.

1. Portfolio Card

En este ejemplo, observamos cómo cualquier tarjeta de visita puede convertirse en un escaparate para nuestro portfolio profesional.




2. Twitter Business Card

En esta tarjeta podemos observar cómo nuestra tarjeta de visita puede mostrar por ejemplo nuestra actividad en redes sociales como Twitter.




3. Butterfly Effect Card


"Butterfly Effect Card" es un experimento desarrollado por Genuine Labs en el que se demuestra hasta qué punto se puede llegar con la realidad aumentada. Como vemos en el vídeo a continuación, realmente tenemos la sensación de realizar una inmersión en la vida de la persona que se nos presenta, obteniendo muchos más detalles de los que podríamos obtener de una tarjeta de visita estándar.



4. The Avatar Concept


"The Avatar Concept", desarrollado por Burton Posey es quizás más sencillo que los ejemplos que hemos visto hasta ahora, pero su fuerza visual deja huella.







5. Cubed Card


En este ejemplo vemos como nuestra tarjeta de visita puede transformarse en un cubo virtual en el que se muestran varios aspectos de su "dueño".





6. The Full Monty Card


En "The Full Monty Card" experimentamos como la realidad aumentada llega prácticamente a sus límites actuales. Sencillamente espectacular.





7. Resume Card


Un excelente ejemplo de cómo una tarjeta de visita puede mostrar toda la trayectoria profesional de un individuo.





Visto en Masahable





¿Qué es la Realidad Aumentada?

@Fortizcrea Un artículo de Francis Ortiz www.francisortiz.com www.unumndoaumentado.com

La Realidad Aumentada[1] se viene desarrollando desde hace algún tiempo atrás, pero en los últimos años ha ido tomando fuerza y está dándose a conocer debido a la mayor potencia de proceso de nuestros sistemas y dispositivos inteligentes[2] y la mejor conectividad de la banda ancha y las redes móviles.

La película Minority Report llamó la atención por los espectaculares efectos visuales que presagiaban la R.A.

Existen muchos proyectos en desarrollo y otros que ya están en el mercado. Pero antes, me gustaría presentar unas definiciones para que puedas entender de qué trata esta tecnología y para que puedas encontrar la diferencia que existe con la realidad virtual, ya que mucha gente las confunde.

La Realidad Aumentada

Equipo de Realidad Virtual
Es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta a tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.









Precedentes:

Head Up Display en un simulador
El HUD o Head Up Display de los aviones militares, posteriormente incorporados al visor de los Cascos para los pilotos de combate permitía al principio poder mantener una postura menos forzada para soportar las grandes aceleraciones de los aparatos en maniobras de combate, y posteriormente, para permitir el apuntar al objetivo simplemente dirigiendo hacia él la mirada como ocurre en los helicópteros de combate de última generación.





La Realidad Aumentada en nuestro Móvil


También se llama realidad aumentada a la tecnología que permite la visualización de puntos de interés geolocalizados a partir de la imagen capturada por la cámara de nuestro dispositivo portátil, (teléfono, tableta..) a través de una aplicación (Layar, Wikitude, Junaio, Guideo) que nos indica sobre la propia imagen en directo la localización de lugares, personas, actividades etc.

Los dispositivos móviles disponen ya de suficiente potencia de proceso, GPS, Giroscopio y Gráficos listos para R.A.

Básicamente:

Se trata de la superposición de datos generados por computadora sobre el campo de visión primaria; por ejemplo: un cirujano que está operando con realidad aumentada puede portar gafas o lentes para aumentar su percepción del cuerpo del paciente, obteniendo información ampliada de las posibilidades de actuación, localización de venas y arteria y documentación relacionada con la operación a realizar.

A continuación conocerás los principales componentes para lograr realidad aumentada:

Componentes de la realidad aumentada

Monitor del ordenador, proyector o pantalla de nuestro dispositivo: es el instrumento donde se verá reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada. Actualmente el dispositivo más utilizado es el smartphone[3] o la tablet[4], y sus pantallas, por su tamaño y peso, son ideales para hacer el seguimiento de marcadores, o portar para un recorrido de Realidad Aumentada basado en la Geolocalización. Las Pantallas gigantes, los proyectores o las Pantallas interactivas son ideales por otra parte para los photocalls interactivos y los juegos en masa de realidad Aumentada, promoción en centros comerciales, etc.

Cámara: 


Es el dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada, en sus inicios, la Realidad Aumentada se utilizaba con carísimos sistemas de captura de imágenes conectados a potentes ordenadores (de la época) posteriormente, se empezaron a utilizar las webcam[5] en pcs de sobremesa, portátiles, más tarde se incorporaron a Juegos y a los smartphones y tablets, y actualmente ya están disponibles en las diversas versiones de gafas de realidad aumentada como las Google Glass[6] o las Vuzix[7]...

Software:


Programa o aplicación que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada. El software puede ser una aplicación de terceros del tipo gestor de contenidos, (layar[8], wikitude[9], Junaio[10]) donde el propio usuario introduce la información necesaria, o una aplicación propia ( Ubikua[11], Guideo[12]) , donde los contenidos son insertados mediante la programación directa sobre el software. Dentro de estas posibilidades se enmarcan los Kits de Desarrollo de Software o Software Developement Kit[13] (SDK) que pueden ser del mismo modo de terceros, (Metaio[14], Wikitude[15], Layar[16], Unity[17], Vuforia[18]) o propietarias creadas a medida y basadas en aplicaciones para los propios sistemas Operativos, comoAndroid[19] o IOS[20]. En el caso de Aplicaciones móviles, éstas deben ser cargadas en las tiendas de Apps de los principales proveedores, como son la Play Store para Android de Google, o la App Store para IOS de Apple.

Marcadores:

 los marcadores de Realidad Aumentada[21] básicamente son hojas de papel con símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador). Estos Marcadores pueden ser símbolos similares a los códigos QR o imágenes previamente identificadas en el sistema de la aplicación para que al apuntar el dispositivo a las mismas, sean interpretadas como un marcador sea cual sea su contenido gráfico.

POIS o Puntos de Interés: 

Los POI o Points of Interest Son los lugaresGeorreferenciados[22] mediante coordenadas de Latitud, Longitud y Altura con los cuales, y mediante el GPS del dispositivo, la aplicación es capaz de ubicar en el mapa o superpuestos a la imagen capturada de la cámara los lugares georreferenciados, distinguiéndose mediante burbujas, pines de ubicación, objetos flotantes en 3D o cualquier otro elemento gráfico que los distinga.

Para terminar te presento una serie de aplicaciones de la realidad aumentada, cabe destacar que no se tratan de todas las aplicaciones posibles solo te muestro las más destacadas y las que más llevan tiempo de desarrollo.

Hardware

La última y más llamativa propuesta para la visualización de Apliaciones de Realidad Aumentada son los llamados "Dispositivos Vestibles" o Wearable Devices, como es el caso de las llamativas y famosas ya Gafas de Google del su "Project Glass" que ya van por su segundo prototipo con miles de Beta Testers de pago que andan por todo Estados Unidos y algunos con suerte, en Europa, probando este espectacular sistema a 1500 € el par. Con pocas por no decir ninguna aplicación disponible para estos dispositivos, su utilización se antoja retrasable al menos unos años a nivel comercial. Sin embargo, existen esperanzadoras iniciativas, algunas de ellas españolas, que ya han realizado prototipos y aplicaciones operativas y en ya en la tienda de Android para Google Glass basadas en Realidad Aumentada con algunas limitaciones.

Primer prototipo de las Google Glass
Las Glass 1 y un par de modelos de Vuzix


Augmented reality: Google Noticias